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クラシックボードコマ取りすごろく運要素
易しい2〜4人約15分
ルドー
サイコロの目でコマを進め、4つすべてをゴールさせる、2〜4人用のすごろくゲーム。
このゲームについて
サイコロの目でコマを進め、4つすべてをゴールさせる、2〜4人用のすごろくゲームです。
- プレイ人数:2〜4人
- プレイ時間:おおよそ15分(人数が多いと長くなります)
勝利条件
自分の4コマをすべてゴール完了にしたプレイヤーが勝ちです。
ゴール列に入っただけでは勝ちになりません。その時点でゴールとみなされるマスに着いたコマだけがカウントされます(詳しくは「ゴール」を参照)。
盤面の構成
- 十字型の盤(各コーナーにコマ置き場、中央へ向かうゴール列がある)
- 各プレイヤー4コマ
- 6面サイコロ
コマは次のいずれかの状態にあります。
| 状態 | 説明 |
|---|---|
| コマ置き場 | まだ盤に出ていない。 |
| コース上 | みんなで共有する外周の道を進んでいる。 |
| ゴール列 | 自分の色の列(5マス)に入っている。 |
2人のときは向かい合う位置(赤・左上 と 黄・右下)から始めます。
| プレイヤー | 色 | コマ置き場 | スタート |
|---|---|---|---|
| 1 | 赤 | 左上 | 左腕のスタートマス |
| 2 | 緑 | 右上 | 上腕のスタートマス |
| 3 | 黄 | 右下 | 右腕のスタートマス |
| 4 | 青 | 左下 | 下腕のスタートマス |
始め方
- プレイ人数を選びます。
- 各プレイヤーの4コマをコマ置き場に置きます。
- プレイヤー1から手番を始めます。
手番の流れ
- サイコロを1回振ります。
- 出た目に応じて、動かせるコマを1つ選びます。
- 動かせるコマがなければ「手番を終える」を選びます(6のボーナス中は「もう一度振る」で再振りできます)。
コマを出す
- サイコロの目が6のときだけ、コマ置き場のコマをスタートに出せます。
- 1〜5のときは、場にコマがなければ手番終了です。
コマを進める
- コース上のコマは、出た目の数だけ進みます。
- 6が出たときは、新しく出すか場のコマを6進めるかを選べます。
6のボーナス
6が出たら、手番のあとにもう一度サイコロを振れます(6が続けばその都度もう一度)。動かせるコマがなくても、6の再振りは使えます。
相手のコマを戻す
相手のコマがあるマスにぴったり止まると、そのマスにいる相手コマをすべてコマ置き場へ戻します。
- スタートマスにいる相手コマも取れます。
- 同じマスに相手コマが複数いても、まとめて取ります。
- ゴール列の入口で止まったときも、通常の「ぴったり止まる」取りと同じです(入口を通過して奥のマスに入っただけでは取れません)。
コマの重なり
| 場所 | 重なり |
|---|---|
| コース上 | 自分のコマ同士は重なってもよい。 |
| ゴール列の入口(外側1マス目) | 自分のコマ同士は重なってもよい。 |
| ゴール列の内側(2〜5マス目) | 同じマスに重なれないが、途中の自分のコマは飛び越えてよい。 |
ゴール
ゴールは自分の色の列5マスです。外側が入口、内側がいちばん奥です。コースの最終マスとゴール列の入口は同じマスです。
- 出目ぴったりでしかゴールのマスに入れません(はみ出した目は使えません)。
いまゴールできるマス
いちばん奥のマスにはコマを1つだけ置けます。すでに内側にコマがあるときは、いちばん内側の空きマスがその時点のゴールになります。
| 内側の埋まり具合 | いまゴールできるマス |
|---|---|
| 空き | 5マス目(いちばん奥) |
| 5マス目のみ | 4マス目 |
| 5・4マス目 | 3マス目 |
| 5・4・3マス目 | 2マス目 |
| 5・4・3・2マス目 | 1マス目(入口) |
ゴール完了のコマ
次のいずれかになったコマはゴール完了です。
- ゴールのマスに、ぴったりの出目で入った。
- 自分より内側のマスがすべて自分のコマで埋まっている(先に進めない状態)。
ゴール完了のコマは動かせません(選択もできません)。
ぴったり入らない出目のときは、ほかのコマを動かすか、手番を終えます。
ゲームの終わり方
4コマすべてがゴール完了になったプレイヤーが勝ちです。
このサイト版の補足
- 同じ画面で交代してプレイするローカル対戦です。
- サイコロを振ると、目のパターンが表示されます。

