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フィクションカード心理戦
ふつう2人約10分
キング&スパイ
漫画『賭博黙示録カイジ』のEカードをモチーフにした、キング・スパイ・市民の三すくみカードゲームです。裏向きで場に出して、揃ってから同時に公開します。点差3点、または12ラウンド終了時は得点の多い方が勝ちます。
このゲームについて
漫画『賭博黙示録カイジ』の Eカード をモチーフにした、キング・スパイ・市民の三すくみカードゲームです。 キング側とスパイ側に分かれ、手札から1枚ずつ出します。持ち札の中身は相手に見えません。
- プレイ人数:2人
- プレイ時間:目安10分
勝利条件
各プレイヤーは、0点から始まる得点を持ちます。
- 自分の得点が相手より 3点以上 高くなったプレイヤーの勝ちです。
- 12ラウンド が終わっても点差が3点未満なら、得点が高いプレイヤーの勝ちです。同点のときは引き分けです。
ラウンドは、決着がついた回数で数えます。市民同士の引き分けは、同じラウンドの続きです。
決着がついたとき、勝った側を担当しているプレイヤーに点が入ります。
| 勝った側 | 加点 |
|---|---|
| キング側 | +1 |
| スパイ側 | +2 |
点はプレイヤー個人に付きます。キング側とスパイ側の担当は、決着2回ごとに入れ替わります。得点はそのままです。12ラウンドまで進んだ場合は、この交代により、キング側とスパイ側を6ラウンドずつ担当します。
カードと相性
| カード | 枚数 |
|---|---|
| キング | キング側だけが1枚 |
| 市民 | 双方が4枚ずつ |
| スパイ | スパイ側だけが1枚 |
強い方が、その1回の勝ちです。
- キングは市民に勝ちます。
- 市民はスパイに勝ちます。
- スパイはキングに勝ちます。
市民同士は引き分けです。加点はなく、同じラウンドを続けます。
1ラウンドの流れ
- 双方に5枚を配ります。画面には ラウンド n / 12 と出ます。
- 手札から1枚を選び、確定します。相手が確定する前なら選び直せます。確定したあとは取り消せません。
- 選んだカードは、先に裏向きで場に出ます。そのあと、そのカードが手札から消えます。
- 両者のカードが場に揃っても、両者の手札からカードが消えるまでは公開しません。
- 公開して結果を示してから、手札と得点を更新します。市民同士なら加点はなく、手札は減ったまま同じラウンドを続けます。それ以外は決着になり、点を加えてそのラウンドは終わります。
- 決着のあと、マッチが続くときは手札を5枚に戻します。引き分けのあとは戻しません。
担当の入れ替え
加点のあった決着が 2回、4回、6回… 終わった直後に、キング側とスパイ側の担当を入れ替えます。
始め方
- ローカル(同じ画面): プレイヤー1が先に操作します。開始前に、プレイヤー1がキング側とスパイ側のどちらで始めるかを選びます。
- オンライン: ホストが待機画面で自分の開始側を選び、2人そろってから始めます。
作品由来と、このサイトで足したルール
作品由来
- 漫画『賭博黙示録カイジ』のEカードにならい、各5枚(主役のカード1枚と市民4枚)の持ち札にしています。
- 三すくみと、市民同士の引き分けは、作品の勝負の形に沿っています。
ボドパッ!版で足したルール
- 勝敗は、点差3点、または12ラウンドで決めます。
- キング側の決着は+1点、スパイ側の決着は+2点です。
- 決着2回ごとに、キング側とスパイ側の担当を入れ替えます。
- カードは同時に1枚ずつ確定し、裏向きで場に出します。両者の手札からカードが消えてから、同時に公開します。
オンラインでは、相手から手札は見えません。

